約 2,990,759 件
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/34.html
経験値テーブルへ戻る Lv 次レベルまでの必要経験値 累計経験値 1 1,000 1000 2 2,495 3,495 3 4,655 4 7,895 5 12,312 6 19,128 7 28,858 8 44,281 9 66,298 10 96,729 11 136,629 12 188,122 13 252,407 14 331,910 15 424,080 16 529,818 17 650,023 18 1400000 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
https://w.atwiki.jp/lookworld/pages/49.html
データベース設計 Oracleデータベースを設計する際に有効である知識を以下に示す。 1.DB_BLOCK_SIZEを決定する Oracleはデータの管理をOracleブロックで管理します。SGA上のDBバッファもこの値を基に作成されます。この値はインスタンスを作成する前に決定しなければなりません。OLTP処理では2048、DSS処理では8192で定義するケースが多く見られます。 定義可能な値はOSに依存するため、OSのスペック表などで確認する必要があります。注意として、DB_BLOCK_SIZEを変更するにはデータベースを再構築するしかありません。 DB_BLOCK_SIZE MAXEXTENTS 2KB (2048) 121 4KB (4096) 249 8KB (8192) 505 16KB (16384) 1032 32KB (32768) 2070 2.データベース名は、アルファベット大文字でORACLE_SIDと同一とする データベースを作成するに当たって、まずデータベース名を決定する必要があります。DB_NAMEには8文字以内のテキスト文字列を設定しなければなりません。また、分かりやすさも考え、データベース名と環境変数ORACLE_SIDは同一にします。 3.制御ファイルは必ずミラー化し、最低でも3ファイル構成とする 制御ファイルはインスタンスを管理している重要なファイルです。制御ファイルが破損しバックアップが存在しない場合は、リカバリ作業大変複雑になるため必ず別ディスクにミラーリングを行います。 4.システム表領域のサイズは80MB以上とする システム表領域は、データディクショナリやツール類の管理テーブルやストアドプロシジャやトリガー用の領域である。容量については、データディクショナリ用に20MB以上必要であり、ツール類の管理テーブルについてはツールの種類に、ストアドプロシジャ、トリガー用の必要容量についてはステップ数と数に依存するため物理設計段階では見積ることができないため大き目の設定をし、構築時に調整を行います。 5.オンラインREDOログは必ずミラー化し、最低でも2メンバー・3グループとする Oracleでリカバリ機能の中核はオンラインREDOログです。オンラインREDOログを別ディスクにミラー化することにより、1グループのオンラインREDOログファイルが破損しても運用は続けられます。 この時、ディスク2に格納されているグループ1のオンラインREDOログが破損していますが、ミラーリングしているので運用に問題はありません。 6.maxdatafilesにはできるだけ大きな値を設定する データベースは時が経つにつれ大きくなるものです。以後の拡張に備えてできるだけ大きな値を設定します。最大値はOSに依存します。インスタンスが使用するデータファイルのおよそ2倍を指定します。 7.ロールバックセグメント用の表領域を作成し、数量・サイズは実測から決定する ロールバックセグメント表領域は、データベースエンジンにおいて、更新処理をロールバックする際に必要となる更新前の情報を保持するための領域であり、トランザクションのタイプと実際のデータに依存します。ロールバックセグメント用の表領域に関しては、オンライン処理用とバッチ処理用に分割します。詳細は「ロールバックセグメント設計」を参照してください。 8.表領域のSTORAGE句のパラメータは対象となるオブジェクトの最小値とする 各オブジェクトに対する表領域のSTORAGEは、その中に作成されるオブジェクトのSTORAGEが優先され、オブジェクト作成する際に指定をしないとデフォルトが採用されます。よって万が一指定し忘れた場合のために、対象となるオブジェクトの最小値を採用します。 9.表領域に対してMINIMUM EXTENTを指定する 表領域の断片化を制御するためのパラメータとして「MINIMUM EXTENT」があります。この値に対するOracleブロックの倍数でエクステントが増えるので、データを削除した後の小さなエクステントが発生する可能性が低くなります。しかし、その表領域でオブジェクト作成したときに、計画しているサイズにならない場合があるので注意が必要です。 SVRMGR create tablespace USR_DATA 2 datafile /opt/app/oracle/product/8.0.5/usrdata.dbf size 50M 3 minimum extent 1M 4 default storage(initial 1M next 1M pctincrease 1); 上記の表領域に、エクステントサイズ500Kのパラメータでテーブルを作成した場合は、実際には1MBになります。 10.システム表領域以外のPCTINCREASEは1とする 表領域のPCTINCREASEにデフォルト値で1と設定する。これを0とした場合はバックグラウンドプロセスSMONの連続空きエクステントの結合処理が働きません。手動では次のSQLを実行し連続している空きエクステントを結合します。ただし、システム表領域はOracleカーネルで管理しているため、デフォルト値とします。 SVRMGR alter tablespace XXX coalesce; 11.インデックス表領域を作成し、効率よくディスクI/Oを行う 効率よく検索処理を行う手法としてインデックス処理がありますが、実テーブルと同一のディスクにインデックスを配置することは、ハードディスクのシークタイムなどを考え好ましくありません。インデックスと実データは別ディスクに配置します。 12.マルチスレッドサーバ方式の特徴を理解する マルチスレッドサーバと専用サーバの特徴を示します。 方式 評価 特徴 マルチスレッド ○ 省資源で大量ユーザをサポート可能 ○ シングルプロセッサ向き ○ OLTP処理向き × サーバでのハンドリングに限界があり、大量ユーザではボトルネックが発生する × 大量バッチ等の処理には不向き 専用サーバ ○ 大量バッチ等の処理向き ○ 各ユーザの処理に対し、オーバヘッドが少なくて済む × プロセス数が増加しすぎる傾向がある × 小規模のマシンでの性能が向上しない × OSに対する負荷が高い 以上より、マルチスレッドサーバは、多数のユーザをサポートするためのメモリ節約を行うために有効であることが理解できます。 13.ファイルシステムを決定する パフォーマンスの向上の一つにRAWデバイスがあります。バッファを経由した書き込みを行わないためパフォーマンスは向上するのですが、運用管理が複雑になるため、シビアなパフォーマンス要求がない場合は、ファイルシステムを使用します。 14.大容量の表領域で2ギカを超える場合、ファイルを複数に分割する UNIXでは2ギガを超える単一ファイルのバックアップで問題を起こすことがあるため、ファイル分割など行い2ギガを超えないようにします。 15.複数のファイルに分割することで、I/O分散作業を円滑に行える データファイルが格納されているディスクにI/Oの問題が発生した場合に、ある1つのデータファイルを別デバイスに移動させI/O分散を円滑に行えます。また、マスタテーブル等の参照が主なメタ情報と、頻繁に更新が行われる時系列データで表領域を分割することも有効です。 16.表領域のデータファイルのサイズを統一する I/Oの問題にてデータファイルの1ファイルを高負荷のディスクから、低負荷のディスクに移動させる場合の作業が円滑に行えます。 17.データベースファイルはスワップファイルと同一ディスクに作成してはならない スワップファイルと同一ディスクにデータベースファイルを作成した場合、ディスクI/Oが集中しパフォーマンスが低下する。特にオンラインREDOログファイルの場合は深刻なパフォーマンス低下に陥ります。 18.オンラインREDOファイルをストライピングしてはならない RAIDでストライピングを行っていても「SCSI障害」が発生すればデータは壊れます。その際にオンラインREDOログも壊れてしまっては何のためのリカバリ情報なのか分かりません。オンラインREDOログは独立系のディスクに配置し、シークオーバーヘッドをなくしI/Oレスポンスを上げることを考えます。
https://w.atwiki.jp/akanedai/pages/6.html
あかね台.net http //akanedai.net
https://w.atwiki.jp/jccorpus/pages/16.html
収録データの合計 2012.5月時点で,205名分のデータが収録されています。 母語×学習環境(国内・国外)のクロステーブル 母語 国外 国内 総計 韓国語 95 7 102 中国語 76 27 103 総計 171 34 205 母語×性別(男・女)のクロステーブル 母語 女 男 総計 韓国語 54 48 102 中国語 70 33 103 総計 124 81 205 母語×日本語レベル(初級・中級・上級)のクロステーブル 母語 初級 上級 中級 総計 韓国語 9 51 42 102 中国語 5 16 82 103 総計 14 67 124 205 母語×文法テストのクロステーブル 母語 A B C F 総計 韓国語 60 27 8 7 102 中国語 50 31 6 16 103 総計 110 58 14 23 205 A判定:全体の80%以上正解,B判定:全体の79%~60%正解,C判定:全体の59%~0%正解,F判定:受験せず 母語×文字語彙テストのクロステーブル 母語 A B C F 総計 韓国語 64 26 4 8 102 中国語 45 37 5 16 103 総計 109 63 9 24 205 A判定:全体の80%以上正解,B判定:全体の79%~60%正解,C判定:全体の59%~0%正解,F判定:受験せず
https://w.atwiki.jp/spam_report/pages/24.html
so-netに通報 ヘルプページがとっても親切でデザインが良い。 だけど載ってなくて問い合わせたら親切に答えてくれた。 注意事項も含めて書いてくれたので本文ごと載せとく。
https://w.atwiki.jp/kofscratch/pages/26.html
技データ項目 技データ項目テンプレ 技データ項目語句説明 追加予定語句(加筆歓迎です) 技データ項目 例:京の近C キャンセル:特必 ガード段:上 発生:3F 硬直差:G-1F/H+1F ダメ:8(10) ガクラ:11 ゲージ:? ヒット可否:全 備考: 技データ項目テンプレ 技名 キャンセル:連特必SC裏超必 ガード段:上下中不可 発生:?F 硬直差:G?F/H?F ダメ:?(?) ガクラ:? ゲージ:? ヒット可否:全庵以上京以上大門以上チャンのみ 備考: 技データ項目語句説明 キャンセル連:連打キャンセル可能 特:特殊技キャンセル可能 必:必殺技キャンセル可能 SC:スーパーキャンセル可能 裏:裏キャンセル可能 超必:必殺技ではキャンセルできないが、超必殺技ではキャンセル可能(MAX2でもキャンセル可能) ガード段上:上段技(立屈両ガード可能) 下:下段技(立ちガード不能、屈ガードのみ可能) 中:中段技(屈ガード不能、立ちガードのみ可能) 不可:ガード不可(立屈両ガード不能) 発生、硬直差共通事項F=フレーム 1F=1/60秒 硬直差G:ガード時硬直差 H:ヒット時硬直差 ダメダメ:ヒット時のダメージ。()内はカウンターヒット時のダメージ ガクラガクラ:ガードクラッシュ値の増加量 ゲージゲージ:パワーゲージ増加量(通常技、特殊技はヒット時のもの) ヒット可否全:屈状態の相手に攻撃したとき、全キャラのしゃがみにヒット 庵以上:屈状態の相手に攻撃したとき、庵クラス以上の座高のキャラにのみヒット 京以上:屈状態の相手に攻撃したとき、京クラス以上の座高のキャラにのみヒット 大門以上:屈状態の相手に攻撃したとき、大門クラス以上の座高のキャラにのみヒット チャンのみ:屈状態の相手に攻撃したとき、チャンにのみヒット 備考備考:特別な内容の記述。 追加予定語句(加筆歓迎です) DC…どこキャン
https://w.atwiki.jp/tklab/pages/34.html
Wulff Net (Stereographic Projection[1])
https://w.atwiki.jp/12kokuki/pages/38.html
キャラマスタ(M_CHARA) 登場人物情報を格納するマスタテーブル。 テーブル定義 PK 名称 データ型 NOT NULL 内容 ● ID INTEGER ○ SORT_KEY INTEGER 表示制御用 NAME TEXT ○ 名称 LONG_NAME TEXT ○ 長い名称 SEX INTEGER 性別。NULL 不明、0 男、1 女 COUNTRY INTEGER 所属国。国マスタのID いちおうCOUNTRYカラムを設けてみたけど……いらないかも。サイト情報で取り扱い国を登録する際にいるかなぁと思ったものの、キャラとは関係なく、独立した項目として「取り扱い国」を登録すればいいわけだし。 でもまあ、とりあえず入れておきます。 あと所属国と生国が違う場合もあるわけだけど、そこまでは不要かなぁと。 CREATE文 CREATE TABLE [M_CHARA] ( [ID] INTEGER NOT NULL ,[SORT_KEY] INTEGER ,[NAME] TEXT NOT NULL ,[LONG_NAME] TEXT NOT NULL ,[SEX] INTEGER ,[COUNTRY] INTEGER ,PRIMARY KEY(ID) ); 登録データ一覧 ID NAME LONG_NAME SEX COUNTRY 1 陽子 中嶋陽子 1 1 2 景麒 景麒 0 1 3 桓魋 桓魋 0 1 4 祥瓊 祥瓊 0 1 5 浩瀚 浩瀚 0 1 6 蘭玉 蘭玉 1 1 7 夕暉 夕暉 0 1 8 清秀 清秀 0 1 9 遠甫 遠甫 0 1 10 桂桂 桂桂 0 1 11 虎嘯 虎嘯 0 1 12 鈴 大木鈴 1 1 13 舒栄 舒栄 1 1 14 舒覚 舒覚 1 1 15 丕緒 丕緒 0 1 16 尚隆 小松尚隆 0 2 17 六太 延麒六太 0 2 18 朱衡 楊朱衡 0 2 19 帷湍 帷湍 0 2 20 白沢 院白沢 0 2 21 成笙 成笙 0 2 22 斡由 斡由 0 2 23 壁落人 壁落人 0 2 24 鳴賢 鳴賢 0 2 25 驪媚 驪媚 1 2 26 琅燦 琅燦 1 3 27 阿選 阿選 0 3 28 英章 英章 0 3 29 花影 花影 1 3 30 臥信 臥信 0 3 31 巌趙 巌趙 0 3 32 蒿里 泰麒蒿里 0 3 33 蒿里(小) 泰麒蒿里(小) 0 3 34 蒿里(大) 泰麒蒿里(大) 0 3 35 驍宗 乍驍宗 0 3 36 正頼 正頼 0 3 37 霜元 霜元 0 3 38 李斎 李斎 1 3 39 佳花 佳花 1 4 40 月渓 月渓 0 4 41 仲韃 健仲韃 0 4 42 沍姆 沍姆 1 4 43 峯麟 峯麟 1 4 44 鴨世卓 鴨世卓 0 5 45 廉麟 廉麟 1 5 46 楽俊 楽俊 0 6 47 塙王 塙王 0 6 48 塙麟 塙麟 1 6 49 珠晶 珠晶 1 7 50 供麒 供麒 0 7 51 利広 利広 0 8 52 利達 利達 0 8 53 文姫 文姫 1 8 54 昭彰 宗麟昭彰 1 8 55 先新 櫨先新 0 8 56 明嬉 明嬉 1 8 57 揺籃 采麟揺籃 1 9 58 梨耀 翠微君梨耀 1 9 59 黄姑 黄姑 1 9 60 砥尚 砥尚 0 9 61 朱夏 朱夏 1 9 62 栄祝 栄祝 0 9 63 呉藍滌 呉藍滌 0 10 64 梨雪 氾麟梨雪 1 10 65 助露峰 助露峰 0 11 66 禎衛 禎衛 1 13 67 碧霞玄君 碧霞玄君玉葉 1 13 68 頑丘 頑丘 0 14 69 更夜 駁更夜 0 14 初期設定用INSERT文 INSERT INTO M_CHARA(ID,NAME,LONG_NAME,SEX,COUNTRY) VALUES(1,'陽子','中嶋陽子',1,1); 以下、VALUES以降のみ掲載 VALUES(2,'景麒','景麒',0,1); VALUES(3,'桓魋','桓魋',0,1); VALUES(4,'祥瓊','祥瓊',0,1); VALUES(5,'浩瀚','浩瀚',0,1); VALUES(6,'蘭玉','蘭玉',1,1); VALUES(7,'夕暉','夕暉',0,1); VALUES(8,'清秀','清秀',0,1); VALUES(9,'遠甫','遠甫',0,1); VALUES(10,'桂桂','桂桂',0,1); VALUES(11,'虎嘯','虎嘯',0,1); VALUES(12,'鈴','大木鈴',1,1); VALUES(13,'舒栄','舒栄',1,1); VALUES(14,'舒覚','舒覚',1,1); VALUES(15,'丕緒','丕緒',0,1); VALUES(16,'尚隆','小松尚隆',0,2); VALUES(17,'六太','延麒六太',0,2); VALUES(18,'朱衡','楊朱衡',0,2); VALUES(19,'帷湍','帷湍',0,2); VALUES(20,'白沢','院白沢',0,2); VALUES(21,'成笙','成笙',0,2); VALUES(22,'斡由','斡由',0,2); VALUES(23,'壁落人','壁落人',0,2); VALUES(24,'鳴賢','鳴賢',0,2); VALUES(25,'驪媚','驪媚',1,2); VALUES(26,'琅燦','琅燦',1,3); VALUES(27,'阿選','阿選',0,3); VALUES(28,'英章','英章',0,3); VALUES(29,'花影','花影',1,3); VALUES(30,'臥信','臥信',0,3); VALUES(31,'巌趙','巌趙',0,3); VALUES(32,'蒿里','泰麒蒿里',0,3); VALUES(33,'蒿里(小)','泰麒蒿里(小)',0,3); VALUES(34,'蒿里(大)','泰麒蒿里(大)',0,3); VALUES(35,'驍宗','乍驍宗',0,3); VALUES(36,'正頼','正頼',0,3); VALUES(37,'霜元','霜元',0,3); VALUES(38,'李斎','李斎',1,3); VALUES(39,'佳花','佳花',1,4); VALUES(40,'月渓','月渓',0,4); VALUES(41,'仲韃','健仲韃',0,4); VALUES(42,'沍姆','沍姆',1,4); VALUES(43,'峯麟','峯麟',1,4); VALUES(44,'鴨世卓','鴨世卓',0,5); VALUES(45,'廉麟','廉麟',1,5); VALUES(46,'楽俊','楽俊',0,6); VALUES(47,'塙王','塙王',0,6); VALUES(48,'塙麟','塙麟',1,6); VALUES(49,'珠晶','珠晶',1,7); VALUES(50,'供麒','供麒',0,7); VALUES(51,'利広','利広',0,8); VALUES(52,'利達','利達',0,8); VALUES(53,'文姫','文姫',1,8); VALUES(54,'昭彰','宗麟昭彰',1,8); VALUES(55,'先新','櫨先新',0,8); VALUES(56,'明嬉','明嬉',1,8); VALUES(57,'揺籃','采麟揺籃',1,9); VALUES(58,'梨耀','翠微君梨耀',1,9); VALUES(59,'黄姑','黄姑',1,9); VALUES(60,'砥尚','砥尚',0,9); VALUES(61,'朱夏','朱夏',1,9); VALUES(62,'栄祝','栄祝',0,9); VALUES(63,'呉藍滌','呉藍滌',0,10); VALUES(64,'梨雪','氾麟梨雪',1,10); VALUES(65,'助露峰','助露峰',0,11); VALUES(66,'禎衛','禎衛',1,13); VALUES(67,'碧霞玄君','碧霞玄君玉葉',1,13); VALUES(68,'頑丘','頑丘',0,14); VALUES(69,'更夜','駁更夜',0,14); 2010/09/06 10 56 45
https://w.atwiki.jp/m1202062/pages/14.html
Visual Studio .NET とは、Microsoft から提供されている .NETアプリケーションの開発ツールで、Webアプリケーション、XML Webサービス、クライアントアプリケーション、データベース接続、インストールパッケージなど、すべての.NETアプリケーションの作成を一つの開発環境で行う事が可能。
https://w.atwiki.jp/aikaonline-wiki/pages/280.html
Last up date 2009-12-10 12 00 31 (Thu) 経験値テーブル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 次レベルまでの必要経験値 累計経験値 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 編集 22 編集 23 編集 24 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 41 編集 42 編集 43 編集 44 編集 45 編集 46 編集 47 編集 48 編集 49 編集 50 編集 51 編集 52 編集 53 編集 54 編集 55 編集 56 編集 57 編集 58 編集 59 編集 60 編集 61 編集 62 編集 63 編集 64 編集 65 編集 66 編集 67 編集 68 編集 69 編集 70 編集 71 編集 72 編集 73 編集 74 編集 75 編集 76 編集 77 編集 78 編集 79 編集 80 編集 81 編集 82 編集 83 編集 84 編集 85 編集 86 編集 87 編集 88 編集 89 編集 90 編集 91 編集 92 編集 93 編集 94 編集 95 編集 96 編集 97 編集 98 編集 99 編集 100 編集 ▲ エルタ/スキルのページに経験値テーブル作ってありますよ。 - zzz 2009-12-10 23 33 26 名前